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最強科普!50種軟硬件讓VR虛擬現(xiàn)實觸手可及 2019.06.06

  虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,簡稱VR),是由美國VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾(Jaron Lanier)在20世紀80年代初提出的。這項技術(shù)在當時被媒體看作下一個技術(shù)革命!遺憾的是,在90年代末,虛擬現(xiàn)實漸漸地淡出了大眾視野。

  今天,虛擬現(xiàn)實不再是只有在電影中才能看到的高科技,它成為了能方便我們生活的工具!大部分虛擬現(xiàn)實技術(shù)實現(xiàn)了1:1移動,也為大家提供了更好的感官體驗,有朝一日,你也可以漫步在自己設計的虛擬世界里。下面列舉出50個虛擬現(xiàn)實硬件和軟件工具,它們將在未來改變建筑、工程和施工(AEC)行業(yè)的工作模式。

 


  1. 頭戴顯示器(OCULUS RIFT)

  頭戴顯示器的耳機通常被看作是游戲玩家的工具。但是,它使人們在虛擬環(huán)境中的工作更加簡單。通過結(jié)合運動追蹤能力的3D體驗,它比使用鼠標和鍵盤更容易查看3D模型。

 

  2. PRIOVR

  PrioVR是另一個運動捕捉裝置,讓人們通過自然行動體驗虛擬現(xiàn)實環(huán)境,而不是依靠鍵盤和鼠標。該裝置設有互動性環(huán)境,人們在里面可以開門、拆除城墻、移動起重機或即時建造。PrioVR裝置通過在人身體上放置傳感器進行工作,將運動數(shù)據(jù)傳輸?shù)教摂M現(xiàn)實軟件中完成。

 

  3. UNITY

  將CAD或BIM模型轉(zhuǎn)變到虛擬現(xiàn)實體驗過去常?;ㄙM很長時間,而且要懂編程知識。由于Unity游戲引擎的出現(xiàn),讓Revit軟件/3D模型導入虛擬現(xiàn)實空間變得更加簡單?,F(xiàn)在ACE行業(yè)中任何一位專業(yè)人士能獲取Revit模型,將它導入到Unity中,構(gòu)建虛擬現(xiàn)實體驗。加上一點編程知識,虛擬現(xiàn)實模型也能高度定制。

 

  4. UNREAL

  Unreal是開發(fā)者的一套工具,用于創(chuàng)造游戲和虛擬現(xiàn)實環(huán)境。建筑行業(yè)可免費使用該技術(shù),常常用于在沉浸式環(huán)境中可視化空間以及渲染建筑模型。

 

  5. MAGIC LEAP

  什么是Magic Leap?根據(jù)其官網(wǎng),“Magic Leap 是一種理念”。一個真正的原型出現(xiàn)依然需要至少1—3年的時間,但該“理念”是他們的技術(shù)將在現(xiàn)實生活中的3D虛擬元素。該原型依然是隱藏模式,但街頭謠言是Magic Leap團隊是在醫(yī)學外科研究中出現(xiàn)的視網(wǎng)膜投影技術(shù)的基礎(chǔ)上擴展延伸。如果成功,Magic Leap模糊虛擬和現(xiàn)實的能力必會擾亂ACE行業(yè)。

 

  6. EDGEWISE

  雖然Revit軟件能幫助將3D點云轉(zhuǎn)換成3D模型,但Edgewise更加有效率。并非手動測量和模擬化管道和結(jié)構(gòu)零件,只是簡單地將對象從點轉(zhuǎn)變成3D模型,之后帶入到Revit軟件和虛擬現(xiàn)實環(huán)境中。

 

  7. HOLOLENS

  微軟公司的Hololens依然在開發(fā)階段,但其概念發(fā)布會已經(jīng)介紹了這種技術(shù)應用于不同行業(yè)的方式。Hololens利用增強虛擬在真實空間(對比虛擬真實,集中于全虛擬體驗)內(nèi)創(chuàng)造3維物體,通過燈光的使用創(chuàng)造出全息圖像。它也是第一個全息電腦運行的Win10,完全不受約束——無線、電話或與PC連接。它實現(xiàn)了數(shù)字和實字的混合現(xiàn)實,讓你將全息圖像嵌在實體環(huán)境中。

 

  8. KINECT

  Kinect是Xbox 360和Xbox One Gaming操縱臺中的一個裝置,但開發(fā)商將該技術(shù)推廣到了游戲之外的應用中。Kinect使用一個RGB照相機、深度傳感器和傳聲器在景深范圍內(nèi)捕獲運動和聲音。KINECT技術(shù)的優(yōu)勢是它不僅能夠識別人們及其姿勢,還能同一時間識別多個人。唯一的限制條件是在沒有障礙的情況下不知道多少人能夠囊括進其視野中。

 

  9. VRSCA

  VRSCA是一個動力引擎,讓你能夠操縱8個人同時進入到虛擬環(huán)境中,但要佩戴虛擬現(xiàn)實耳機,如頭戴顯示器。大部分的電腦是由Pocketcake開發(fā),不配備解決典型的虛擬現(xiàn)實模擬文件中隱含的大容量數(shù)據(jù)的能力。高性能的筆記本電腦能處理必需的數(shù)據(jù),模擬一個2323平方米(2.5萬平方英尺)的建筑,頻率是每秒25幀。相比之下,VRSCA會以每秒80幀速度處理相同的模型。一個9290平方米(10萬平方英尺)、帶有明確室內(nèi)和動態(tài)燈光的模型會毀壞普通的高性能電腦。另一方面,VRSCA輕松運行模擬:沒有延遲、不會過熱。

 

  10. LEAP MOTION

  Leap Motion 控制器是一個運動傳感器裝置,讓使用者在虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實以及電腦上看到他們的手。該技術(shù)將手和手指的運動轉(zhuǎn)化成準確到亞毫米的3D信息,幾乎不會有延遲,不需要手套或其他手持配件。開發(fā)商的工具箱可將此裝置融合到各種應用中,如3D模型或AR/VR。

 

  11. 3DIO

  在全球團隊日益流行的世界里,Stanford CIFE的研究員構(gòu)思了一個虛擬會議區(qū)域方案,這肯定是AEC行業(yè)的一大突破。3DiO是一種虛擬的沉浸式環(huán)境,吸取Obeya理念(日本對大房屋或作戰(zhàn)室的稱呼)。設想WebEx能夠?qū)崿F(xiàn)虛擬人生,而且你還有3DiO——這是對任何一個坐在枯燥、乏味的BIM協(xié)調(diào)會議的人來說都是耳目一新的變化。這項技術(shù)依然在早期開發(fā)階段,但是從Stanford CIFE出來的任何東西都值得關(guān)注。

 

  12. 谷歌眼鏡

  谷歌眼鏡是一項可佩戴的技術(shù),運行軟件應用將內(nèi)容展示到頭戴顯示器上。它是由框架一邊的觸控板控制,運行許多谷歌應用以及第三方應用。其原型已不再生產(chǎn),但谷歌依然在開發(fā)一項產(chǎn)品,讓使用者將真實世界環(huán)境與虛擬環(huán)境結(jié)合起來。

 

  13. MYO

  Myo是可佩戴的臂環(huán)裝置,讓使用者利用姿勢無線控制技術(shù)。這個裝置能用到施工場地、實驗室或者辦公室,控制設備、機器人、展示等等。

 

  14. Real3D眼鏡

  Real3D是一項電子投影技術(shù),一般用于在劇院中觀看3D電影。Real 3d眼鏡是觀眾佩戴的偏光鏡片,這樣他們就能夠觀看投射在屏幕上的3D畫面。和電影一樣,ACE行業(yè)能利用這項技術(shù)將其觀眾融入到主題環(huán)境中。

 

  15. SAMSUNG GEAR VR

  虛擬現(xiàn)實現(xiàn)在是熱門話題,所有的硬件巨頭企業(yè)都需要它們助力發(fā)展。三星電子企業(yè)與Oculus企業(yè)合作利用三星智能手機創(chuàng)造一個移動的虛擬現(xiàn)實方案。老實說,如果使用者真正地融入到虛擬環(huán)境中,他們應該不會被電腦上0.6米(2英尺)的電線控制。

 

  16. REVIT軟件

  歐特克(Autodesk)公司的BIM軟件能為虛擬現(xiàn)實應用創(chuàng)造出所需的3D環(huán)境。該軟件能很好地將2D施工圖轉(zhuǎn)化成3D模型、3D點云畫面轉(zhuǎn)變成3D模型、利用模型轉(zhuǎn)變成其他歐特克產(chǎn)品。雖然在AEC行業(yè)使用Revit軟件生成模型可能有些過,但模型能用于生成CD繪圖,并非虛擬現(xiàn)實環(huán)境。

 

  17. AVEGANT GLYPH

  Avegant Glyph公司新型的虛擬視網(wǎng)膜顯示器能用于觀看視頻、玩游戲或以全新的視角查看圖片。Glyph具有200萬微鏡(投射出一個完全填充的畫面而不是今天的像素圖像)數(shù)組,無論身在何處,都會創(chuàng)造出一個生動、真實的視圖。Avegant Glyph公司正在市場上出售可佩戴的耳機,將頭部裝置轉(zhuǎn)變成用于觀看的眼鏡,使用簡單的插電式弦線與各種媒介兼容。雖然虛擬現(xiàn)實耳機如頭戴顯示器(Oculus Rift)會屏蔽掉真實世界,創(chuàng)造出身處某個地方的幻境,但Glyph會讓你看到面罩下面以及上面的世界,給人一種周邊的事物發(fā)生了什么的感覺。

  其優(yōu)點就是在不摘掉耳機的情況下還能夠喝飲料或讀短信。缺點就是它不會像Rift頭戴顯示器那樣融入其中,只能更好地用于觀看固定的、單一窗格的內(nèi)容,就像在其他屏幕上一樣。

 

  18. ZEISS VR ONE

  VR One是用于虛擬現(xiàn)實內(nèi)容的頭戴式查看器,畫面會出現(xiàn)在手機上。這個查看器已供安卓智能手機和iPhone 6客戶使用。使用設計在鏡片前的顯示托盤,將手機插入到插槽上。即使眼鏡沒有帶好時也能在屏幕上看到清晰的畫面。戴眼鏡的人也能在眼鏡上使用VR ONE。它與三星公司和Oculus公司研發(fā)的Gear VR類似,但要便宜些,價格是100美元。

 

  19. BLENDER

  不像幾千美元的Revit軟件,Blender是免費的。它不是CAD設計工具,但是很適合創(chuàng)造3D媒體產(chǎn)品,如動漫和游戲。它在設計師和建筑師中日益流行起來,用于可視化或演示。

 

  20. ARUP SOUNDLAB

  當有人想起3D時,人們通常只想到視覺體驗,那聲音呢?Arup公司的人創(chuàng)造出3D語音室,在建筑環(huán)境中模擬聲音。當我們體驗這個語音室時,我們感到紐約地鐵站的聲音得到了優(yōu)化,確保站臺上的人能聽到聲音。

 

  21. TOUCHABLE HOLOGRAMS

  由于布里斯托大學研究團隊精巧的工程設計,虛擬現(xiàn)實應該具備視覺、聲音和“觸覺”感受。想感受不同的內(nèi)部結(jié)構(gòu)以及為自己的項目選擇正確的“結(jié)構(gòu)”?由于該技術(shù),人們不再需要陳列室材料的重度粘合——簡單的全息投影就能完成。

 

  22. CURV

  CURV能將虛擬現(xiàn)實帶到沉浸式演示,一種纏繞式影像方案來展示大型區(qū)域的環(huán)境。該技術(shù)正好適用于想要在相同的虛擬空間中合作與工作的團隊。

 

  23. GETREAL3D FOR SHOWCASE

  GetReal3D與 Autodesk Showcase 軟件一起運作,能夠立體成像和及時互動。該插件能產(chǎn)生讓設計師、建筑師或工程師與其設計產(chǎn)生互動。GetReal3D與Autodesk Showcase 軟件結(jié)合能夠讓建筑師走進未來建筑的大廳,體驗真實比例的設計。

 

  24. DAQRI SMART HELMET

  Daqri的智能頭盔看起來與谷歌眼鏡很相似,但Microsoft Hololens要進軍工業(yè)應用。使用360度導航攝影機、高分辨率深度傳感器,該頭盔能體驗到增強虛擬,幫助人們更加快速的完成自己的工作。

 

  25. GETREAL3D FOR UNITY

  GetReal3D 與Unity 結(jié)合會比現(xiàn)在更快地創(chuàng)造出互動體驗。這讓使用者能夠創(chuàng)造出3D模型和以觀察者角度進行3D展示。這就意味著Unity模型現(xiàn)在能夠體驗大尺寸展示,以更簡單的方式與頭、手追蹤器進行結(jié)合。

 

  26. 谷歌紙板頭盔

  對于沒辦法承擔Oculus 耳機的AEC專業(yè)人士來說,谷歌紙板頭盔是一種選擇。通過將谷歌紙板頭盔與相容的智能手機匹配,就能像Oculus耳機一樣體驗3D模型。這也許能夠測試出是否要投資虛擬現(xiàn)實。

 

  27. IRISVR

  IrisVR依然在開發(fā)當中——但是看起來與Unity類似?;谖覀兯吹降?,它會有一鍵設置,將Revit 軟件和Sketchup 軟件的模型轉(zhuǎn)變成虛擬現(xiàn)實模型。也許尋找快速構(gòu)建出虛擬現(xiàn)實模型的專業(yè)人士能循著這條路走下去。

 

  28. SIXENSE MAKEVR

  SIXENSE的MakeVR是一個軟件應用,沒有模擬軟件和CAD繪圖知識的人能夠容易地構(gòu)建出3D模型。SIXENSE將他們的軟件與3D多點觸控界面結(jié)合,在模擬程序中取代傳統(tǒng)鼠標。這個界面類似于拿著兩個無線操縱桿,利用動態(tài)追蹤系統(tǒng)構(gòu)建一個三維模擬空間。

 

  29. VIRTUIX OMNI

  許多虛擬現(xiàn)實裝置當前的限制條件是它們周圍空間的實體限制。如Oculus 頭戴顯示器被線控制,而谷歌紙板受實體墻的限制。Virtuix Omni 目的在于通過其技術(shù)解決這個問題,包括使用者利用的平臺。該平臺追蹤使用者的運動,讓使用者能夠自由地穿行于虛擬空間中,不會碰到現(xiàn)實世界的物體。

 

  30.“墨菲斯計劃”(PROJECT MORPHEUS)

  索尼公司展示的墨菲斯計劃的虛擬現(xiàn)實耳機是有形的。它包括1080p展示、90度視野,使用 PlayStation Eye照相機和PlayStation Move 控制器將玩家放在他們能觀看與互動的虛擬環(huán)境中。

 

  31. STEAM

  Steam是一個線上娛樂平臺和社區(qū),有3500多個游戲。SteamVS剛剛得以發(fā)布,它是全方位360度的虛擬現(xiàn)實體驗,包括1個耳機和2個控制器。在不久的將來, Steam能用于SteamVR構(gòu)建AEC內(nèi)容/環(huán)境。

 

  32. EON ICUBE

  EON Icube是一個基于電腦的增強虛擬環(huán)境。它是一個多壁系統(tǒng),使用者完全被畫面和聲音環(huán)繞著。 Eon維護著虛擬現(xiàn)實圖書館,里面有許多建成的AEC環(huán)境樣本。

 

  33. RECAP

  Recap幫助人們將建筑環(huán)境帶入到虛擬世界中。通過Recap,人們能夠清除、收集和操控點云數(shù)據(jù),為3D模型準備點云。Recap也能用于各種瀏覽格式,輸出的文件可在Autodesk3D模擬軟件中使用。

 

  34. NIMBLE VR

  Nimble VR 正在為虛擬現(xiàn)實平臺開發(fā)手動追蹤裝置,現(xiàn)在已與Oculus合作開發(fā)。Nimble VR會在沒有手持裝備下控制Oculus 環(huán)境,使用裝有耳機的小相機完成。這樣會使Oculus 更加靈活且自然。

 

  35. BINAURAL AUDIO

  立體錄音(Binaural recordings)以人類聽到的方式錄制聲音。很多時候我們想要在虛擬現(xiàn)實空間中忘記聲音,但是需要在虛擬世界中體驗有聲音的建筑和基礎(chǔ)設施。比如游客的聲音、機械室噪音、警報和暖通空調(diào)(HVAC)。

 

  36. ROTO

  Roto讓人們在虛擬現(xiàn)實環(huán)境中不同方向進行探索。除了只用頭橫穿空間,電動椅會讓人們環(huán)繞查看虛擬現(xiàn)實環(huán)境——適用于協(xié)調(diào)會議或瀏覽Navisworks的空間。

 

  37. 谷歌探戈計劃(Project Tango)

  探戈計劃(Project Tango)將3D瀏覽、室內(nèi)導航和沉浸式游戲結(jié)合構(gòu)建了一個裝置,看起來正好適用于AEC行業(yè)。該裝置能在平板電腦上瀏覽3D空間、追蹤運動以及加工3D模型。這依然有許多工作要做,但總有一天能取代昂貴的3D激光掃描儀,即使沒有測繪專業(yè)人士的陪同,AEC行業(yè)的任何人也能瀏覽建筑環(huán)境。

 

  38. 激光掃描儀

  激光掃描儀是一個裝置,使用激光束測量特定環(huán)境下每個方向上每個虛擬點的距離。這個點和距離數(shù)據(jù)就能用于構(gòu)建3D模型。這個方法可以應用在許多方面,包括制造、建筑、工程、施工、環(huán)境評估等等。

 

  39. MUSION HOLOGRAMS

  Musion公司的該技術(shù)最接近于星際迷航中牽引光束的輸送方法。從威爾士親王查爾斯利用全息技術(shù)參加阿布達比酋長國世界未來能源峰會,以及法國NRJ 頒獎典禮黑眼豆豆演唱會來看——Musion Holograms使其成為了現(xiàn)實。所以這怎樣應用到AEC行業(yè)呢?也許在沉浸式全息設備中設置3D模型能讓利益相關(guān)者在工程完工之前就看到這個項目。

 

  40. INFINADECK

  雖然Infinadeck公司全方位跑步機對健身房來說像是一個安全、有保障的噩夢,但AEC專業(yè)人士想要尋找能更好地漫步在虛擬和增強現(xiàn)實模型的夢想就要實現(xiàn)了。這是體驗3D模型更好的辦法,比使用Xbox控制器或是電腦鍵盤上的方向鍵要好很多。

 

  41. MATTERPORT

  Matterport公司的Matterport Pro 3D照相機和IPad捕捉應用能夠在30分鐘內(nèi)快速且便捷地瀏覽93平方米(1000平方英尺),建造出高質(zhì)量沉浸式3D模型。在沒有所需的軟件裝置下,Matterport公司適用于所有3D模型的管理和發(fā)布平臺,讓你進入接觸其他團隊成員。通過Matterport Cloud,世界上任何地方的查看器都能從他們的臺式機或移動設備中探索這些3D空間。

 

  42. JAUNT VR

  Jaunt公司的技術(shù)為創(chuàng)意人士提供了一種端對端解決方案,構(gòu)建電影式虛擬現(xiàn)實。通過全方位同時記錄3D立體視頻的照相機系統(tǒng),再加上3D揚聲器記錄聲音,Jaunt技術(shù)能讓你重建一個完整的視覺和聲覺體驗。Jaunt公司的虛擬現(xiàn)實技術(shù)與工業(yè)標準的軟件配套,以及為頭戴顯示器和其他裝備配備跨平臺渲染的能力,它正在為沉浸式內(nèi)容質(zhì)量設置新標準。

 

  43. BOOGIO

  Boogio公司發(fā)明的仿生腳傳感器是一套感官貼和微型電腦裝置,激活玩移動和虛擬現(xiàn)實游戲的任何一雙鞋,從地面上追蹤運動,幫助提升活動性能和健康。這個自動化的技術(shù)方法裝有6.5萬層級的敏感度和加速器,計算腳上面的3D加速度以及身體上的重力。這也許對追蹤和監(jiān)測運動領(lǐng)域的人很有用,與虛擬現(xiàn)實追蹤配套,保障安全。

 

  44. RAZER HYDRA

  Razer Hydra之前名為Sixense TrueMotio,是一個動態(tài)和定向探測游戲控制器,由Sixense公司和Razer 公司合作開發(fā)。由于其磁性動態(tài)探測傳感器,Razor Hydra會讓使用者享受一次順暢的虛擬體驗。

 

  45. UNIGINE

  Unigine是專屬的跨平臺游戲引擎,是由俄國軟件公司Unigine Corp開發(fā)。除了用作一個游戲引擎之外,它也用于虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)、危險游戲以及視覺化。

 

  46. OSVR

  開源虛擬現(xiàn)實或OSVR是一個生態(tài)系統(tǒng),為虛擬現(xiàn)實輸入設備、游戲和輸出制定開源標準,以此在虛擬現(xiàn)實空間中提供更具可能性的游戲體驗。OSVR是由行業(yè)領(lǐng)導者支持開發(fā),他們更多地集中在游戲上,將全世界的游戲集中起來以此超越虛擬現(xiàn)實游戲的極限。通過OSVR Hacker開發(fā)工具和軟件,你也可以在現(xiàn)有VR眼鏡設計的基礎(chǔ)上進行改善。

 

  47. CYBERITH VIRTUALIZER

  Cyberith Virtualizer是一個能讓人定位更順暢的裝置。將跑步機與在虛擬現(xiàn)實應用中用于動態(tài)探測的綜合性傳感器結(jié)合。這與VR耳機配套更能幫助人們自由地穿梭于模型空間。

 

  48.SHAPESPARK

  SHAPESPARK能夠幫助室內(nèi)設計師或建筑師創(chuàng)建基于Web的實時可視化技術(shù),以便于完美地用于會議或展示。通過鏈接共享可視化畫面,佩戴頭戴顯示器虛擬現(xiàn)實耳機提供給用戶更真實的3D視圖。

 

  49. MAKERBOT DIGITIZER

  有時配備Leica或Faro裝置的點云是有些過分。這有許多進入建筑或土建項目的小對象。當需要被帶到虛擬世界中,Makerbot Digitizer能夠詳細地瀏覽較小型物體,轉(zhuǎn)變成3D模型——之后進行一些修改,進行3D打印,用于工作中。

 

  50. 3DIO FREE SPACE

  與上述第11條的3DIO不同,這是一個立體揚聲器和配件的制造商。立體聲是虛擬現(xiàn)實應用中能使觀眾沉浸其中必不可少的一環(huán)。在虛擬現(xiàn)實中,音頻決定了一半的參與感。3DIO的全方位立體聲揚聲器能捕捉到4個不同角度的音頻,使VR電影制片人在現(xiàn)場捕獲完整的音頻,并將其通過后期處理實現(xiàn)3D VR電影。3DIO正在計劃提供強大的軟件工具來幫助VR內(nèi)容發(fā)明者構(gòu)建立體音。

 

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  來源: 景觀中國網(wǎng)

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