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虛擬現(xiàn)實技術(shù)開啟全新世界 用"科技之眼"看別樣"風(fēng)景" 2019.06.03
虛擬現(xiàn)實技術(shù)是如今最受關(guān)注的前沿科技之一,在一些世界級科技巨頭的帶領(lǐng)下,VR技術(shù)正在飛速發(fā)展著?,F(xiàn)在包括VR硬件設(shè)備以及VR內(nèi)容應(yīng)用在內(nèi)的各類VR產(chǎn)品已經(jīng)逐漸進(jìn)入了消費(fèi)市場,意味著VR技術(shù)距離消費(fèi)者已經(jīng)不遠(yuǎn)了。
VR技術(shù)到底是什么?
VR技術(shù)也稱靈境技術(shù)或人工環(huán)境,其定義是集合仿真技術(shù)、計算機(jī)圖形學(xué)、人機(jī)接口技術(shù)、多媒體技術(shù)傳感技術(shù)以及網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多種領(lǐng)域技術(shù)而開發(fā)出來的一種計算機(jī)仿真系統(tǒng),能夠創(chuàng)建并讓用戶感受到原本只有在真實世界才會擁有的體驗。簡單來說,VR技術(shù)能夠?qū)⒂脩舻母兄獛胗伤鼊?chuàng)建的虛擬世界,并讓用戶以為眼前的以前一切都是真實的。

日本輕小說作品《刀劍神域》正是以VR為技術(shù)背景,作者向我們展現(xiàn)的也是VR技術(shù)在游戲領(lǐng)域中的一種終極形態(tài)。主人公通過佩戴一個叫做NervGearVR的“頭盔”進(jìn)入虛擬游戲世界探險,不是隔著屏幕用鼠標(biāo)鍵盤操控,而是仿佛身處現(xiàn)實世界一樣操控著自己的軀干和行動,所有的感官包括視覺、聽覺、觸覺甚至是味覺和嗅覺都仿佛是真的。這也是虛擬現(xiàn)實技術(shù)與現(xiàn)在的計算機(jī)最大的不同點(diǎn),它帶來的是一種身臨其境、更有代入感的體驗方式。

值得一提的是,前不久IBM也正試圖重現(xiàn)《刀劍神域》小說中的場景,打造VR版的《刀劍神域》游戲。而就在最近,IBM已經(jīng)正式啟動該游戲的初期測試,雖然距離完美重現(xiàn)小說中的場景還有一定的距離,但想要實現(xiàn)小說中的科幻場景已經(jīng)不再是一種遙不可及的目標(biāo)了。
VR發(fā)展的歷史
VR技術(shù)能夠取得如今的成果,可謂是一波三折。不少人認(rèn)為VR技術(shù)是近年來的產(chǎn)物,但實際上它已經(jīng)默默地發(fā)展了半個世紀(jì)了。第一個VR原型設(shè)備正式出現(xiàn)于1968年,或許不少人會質(zhì)疑當(dāng)時的科技水平怎么可能研發(fā)出如此超前的產(chǎn)品,但是下面的視頻正好向我們展示了這部最原始的VR原型機(jī)The Sword of Damocles(達(dá)摩克利斯之劍):
可惜由于技術(shù)上限制,達(dá)摩克利斯之劍并沒有展現(xiàn)出它應(yīng)有的價值,VR技術(shù)也被認(rèn)為是不切實際的幻想,逐漸沉寂了下去。
等到了20世紀(jì)80年代,科技水平有了一定的進(jìn)展,VR技術(shù)的理論也初步成型,更重要的是,組成虛擬現(xiàn)實體驗的各個設(shè)備包括顯示器、顯卡、追蹤設(shè)備以及傳感手套等部件都可以獨(dú)立購買了。這時一名著名計算機(jī)科學(xué)家Jaron
Lanier則借此組裝出了第一款正式投放商業(yè)市場的VR頭顯Eye Phone,但是價格近1萬美金。

此后陸續(xù)有更多的頭顯設(shè)備面世,但由于受到各種技術(shù)上的限制,并沒有太大建樹。而到了今天,技術(shù)層面相比上世紀(jì)80年代又有了一個質(zhì)的飛躍。顯示設(shè)備的PPi已經(jīng)普遍達(dá)到了400以上,遠(yuǎn)高于上世紀(jì)80年代;顯卡性能獲得了大幅度的提高,能夠更快速地渲染復(fù)雜的3D畫面;物理追蹤技術(shù)更為精確;互動方式也更加豐富(體感控制、手勢識別、語音控制等)。
而成立于2012年的美國創(chuàng)業(yè)公司Oculus,成功將這些技術(shù)融合起來并研發(fā)出了近年來最火熱的VR設(shè)備:Oculus Rift(頭戴顯示器設(shè)備)。在2014年7月,這家公司被Facebook以20億美元全資收購,而這一事件也標(biāo)志著近2年虛擬現(xiàn)實熱潮爆發(fā)的開始。
資本不斷涌入這個市場,科技巨頭開拓VR領(lǐng)域,不斷有新的VR創(chuàng)業(yè)公司出現(xiàn),涉及的范圍從硬件軟件;游戲、社交、影視等各種領(lǐng)域;甚至是軍事、醫(yī)療等專業(yè)市場。呈現(xiàn)出以前從未有過的“VR盛世”,只是這一次虛擬現(xiàn)實技術(shù)不會再一次沉淪下去,甚至?xí)蔀槿祟愋乱徊夹g(shù)革命的中堅力量。
VR技術(shù)開啟全新世界, 北京光博會帶你用"科技之眼"看別樣"風(fēng)景"
總的來說,VR硬件方面的發(fā)展短期內(nèi)將會呈現(xiàn)百花齊放的姿態(tài),然而目前市場上各大主流頭顯均已正式推出,多數(shù)人的目光開始轉(zhuǎn)向了內(nèi)容部分。不得不說,內(nèi)容的匱乏也是影響VR技術(shù)向外界擴(kuò)散的重要掣肘,在一定程度上,VR內(nèi)容的建設(shè)比VR硬件的研發(fā)還要困難。VR頭顯擁有數(shù)十年的研究底蘊(yùn),而在內(nèi)容上卻完全是一種新領(lǐng)域的拓展,目前各大企業(yè)都還處于試錯階段,利用以往的傳統(tǒng)經(jīng)驗與新技術(shù)理論相結(jié)合,嘗試尋找新的拓展方向。
事實上,北京光博會發(fā)現(xiàn)VR技術(shù)的應(yīng)用范圍相當(dāng)廣泛,其潛力甚至已經(jīng)超出了計算機(jī)與智能手機(jī)技術(shù)。除了游戲與影視這兩個影響力最大的行業(yè),它在電視直播、新聞報道、醫(yī)療美容、旅游出行以及運(yùn)動訓(xùn)練等方面都有一定的應(yīng)用,只是限于當(dāng)前技術(shù)水平的制約無法發(fā)揮出更大的價值,而隨著技術(shù)的進(jìn)步,它們未來的市場相比不會比游戲與影視行業(yè)小。
如果您想了解更多VR技術(shù),歡迎您來到第十一屆光電子·中國博覽會,展會將于2019年8月5日-7日在北京國家會議中心隆重舉行,展會特別設(shè)立了光電集成電路主題展,里面有全面的虛擬現(xiàn)實軟硬件,相信會讓您對虛擬現(xiàn)實有一個全新的認(rèn)識。
本屆光博會參展/參觀登記已全面上線,歡迎登陸展會官網(wǎng)或官方微信預(yù)約登記。
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